インフォスクエア/メディアウェイブコミュニケーション取締役 中島氏は「NTTドコモの携帯電話、FOMA上で動作するiアプリ版MSXエミュレータがほぼ完成、MSX1規格に対応するエミュレータが正常に動作している」とし、ソフトとセットで年内サービス開始を予定していると述べた。ただし音声に関しては携帯側の仕様の都合などで一部音声の再現が失敗していると状態だといいます。
配布形態としては、エミュレータを単体で配布することは考えておらず、ゲームソフトとのセット配布になる予定との意向を示しています。今後、こうしたゲームソフトの権利関係などに関する調整が整い次第出荷が可能な状態になるとし、2005年後半に出荷開始される予定となります。
なお、実サービスを行う会社が未定となっているために具体的な価格は明らかにされなかったのですが、「古いソフトは何本かをパックにして1本単価を数10円といった低価格で提供したい」(中島氏)としています。
また、NTTドコモ以外のキャリア向け端末用エミュレータの開発についても現在進行中だといいます。FOMA端末の場合は、キャリアの端末と比べると搭載可能なアプリケーションの制限が多かったため時間がかかってしまったのですが、ボーダフォンやau端末用アプリの場合は、それと比べれば容易に開発できるとしており、サービス開始時までには3キャリア分を用意した状態でサービスインする可能性も示唆した。
今回のイベントではオランダより来日したBAZIXのSander Zuidema氏がヨーロッパでの携帯電話用エミュレータの開発状況を、韓国より来日したReakosys CEO、Chang K.Lee氏が韓国での携帯電話用エミュレータの開発状況を報告し、世界各国の携帯電話上でMSXエミュレータの開発が進行していることも明らかになりました。
it mediaより
FOMAは十年以上前のパソコンをはるかに凌いでいるように見えます。
いままでは、パソコン、ゲーム機そして、携帯と違うものだったという感じですが、これからは、パソコンもゲーム機も携帯も同じジャンルのもしかしたら一つですべて出来てしまうのではないでしょうか。
おじいさんになったころには、「おじいちゃんが子供のころは、こんな大きな箱でゲームしてたんだよ。ゲーム機ってのがあってね」
なんてことになりかねないかもしれないですね。
でも冷蔵庫や洗濯機だけはFOMAに入らないよね?
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2007年09月27日
エミュレーター
FOMAのエミュレーターはいろいろネット上で書かれていることが多いです。
FOMAのエミュレーターはゲーム機などのエミュレーターに区別されます。
ゲーム機などのエミュレータの大半はパソコン用のプログラムです。
満足に遊べるほど動作するかどうかは別として、いままで発売されたゲーム機のほとんどのエミュレータがユーザーサイドで開発されています。
中には当然、日本のゲーム機(ファミリーコンピュータ等)のエミュレーターもあるのですが、その大半は海外で作られています。しかし複数のCPUを搭載しているセガサターンや特殊フォーマットのCDを採用したドリームキャストなど、他に比べ特殊な仕様のゲーム機のエミュレータの開発は難航しているようです。
ゲーム機というのはパソコンと違い、あくまでゲームソフトを動かす事に特化して作られており、全体的に見れば近年のハイスペックパソコンよりも劣るがエミュレータは基本的にWindowsやMac OSといったOSの上でさらにOSを動かすのに原理が近いため、実機レベルで動かすためには単純に元のゲーム機よりもより高い処理能力が必要な場合がほとんどです。
ゲーム機とほぼ同等の性能を持つパソコンで満足に動作させる事は不可能に近い。パソコンで最新ゲーム機をエミュレーションしてゲームをプレーするには、実際にそのゲーム機を購入する以上に設備投資が必要です。
また、実用レベルで動作させることができるだけの性能を持つパソコンでゲームをプレイしても、エミュレータ本体の種類によって挙動が異なる場合があります。
これはプログラムとROMイメージ(後述)の相性の問題です。例えばゲームAは実際のゲーム機と遜色ないほど動作しても、ゲームBはまったく動作しないということは多々ある。これはエミュレータ本体のプログラムを改定するか、別の種類のエミュレータを使って回避するしか方法はない。特にエミュレータ本体の種類間で特に顕著なのは、レトロゲームの音声の再現度に関する部分です。プログラムによって聞こえ方がまったく異なる場合が多くあります。
wikipediaを参考
FOMAのエミュレーターはゲーム機などのエミュレーターに区別されます。
ゲーム機などのエミュレータの大半はパソコン用のプログラムです。
満足に遊べるほど動作するかどうかは別として、いままで発売されたゲーム機のほとんどのエミュレータがユーザーサイドで開発されています。
中には当然、日本のゲーム機(ファミリーコンピュータ等)のエミュレーターもあるのですが、その大半は海外で作られています。しかし複数のCPUを搭載しているセガサターンや特殊フォーマットのCDを採用したドリームキャストなど、他に比べ特殊な仕様のゲーム機のエミュレータの開発は難航しているようです。
ゲーム機というのはパソコンと違い、あくまでゲームソフトを動かす事に特化して作られており、全体的に見れば近年のハイスペックパソコンよりも劣るがエミュレータは基本的にWindowsやMac OSといったOSの上でさらにOSを動かすのに原理が近いため、実機レベルで動かすためには単純に元のゲーム機よりもより高い処理能力が必要な場合がほとんどです。
ゲーム機とほぼ同等の性能を持つパソコンで満足に動作させる事は不可能に近い。パソコンで最新ゲーム機をエミュレーションしてゲームをプレーするには、実際にそのゲーム機を購入する以上に設備投資が必要です。
また、実用レベルで動作させることができるだけの性能を持つパソコンでゲームをプレイしても、エミュレータ本体の種類によって挙動が異なる場合があります。
これはプログラムとROMイメージ(後述)の相性の問題です。例えばゲームAは実際のゲーム機と遜色ないほど動作しても、ゲームBはまったく動作しないということは多々ある。これはエミュレータ本体のプログラムを改定するか、別の種類のエミュレータを使って回避するしか方法はない。特にエミュレータ本体の種類間で特に顕著なのは、レトロゲームの音声の再現度に関する部分です。プログラムによって聞こえ方がまったく異なる場合が多くあります。
wikipediaを参考
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